quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Zed, O Mestre das Sombras !






Desde os tempos mais remotos, as sombras têm sido um assunto fascinante. Se você é um cientista, sua sombra provavelmente é uma simples projeção da luz. Se você é mais espiritual, sua sombra pode ser um reflexo de suas vontades mais sombrias. E se você está trilhando um caminho proibido com técnicas sombrias (e motivos mais ainda), é possível que sua sombra seja um companheiro sinistro, prestes a ajudá-lo a realizar um assassinato feroz em algum recanto escuro dos Campos da Justiça.

Enquanto você está estudando os caminhos ocultos, apresentamos a você Zed, um implacável mestre ninja que deixará seus inimigos com medo das próprias sombras.



Fonte !

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Conhecem?

Já conhecem o site do Indexing E-Sports ?
Acessem clicando aqui !!

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Algumas mudanças previstas pro próximo patch !


É isso ai pessoal, tô trazendo para vocês as atualizações do próximo patch, se você não viu, veja agora :)

  • League of Legends v1.0.0.150
  • O mapa "Twisted Treeline" foi refeito!

  • Novo layout e selva retrabalhada que acelerará o ritmo de encontro dos campeões.
  • Novo objetivo de controle dos Altares e novo chefe, Maldíbula.
  • Nova arte de ambiente, skins de monstros, música e efeitos sonoros.
  • Novos itens de Twisted Treeline (detalhes sujeitos a mudanças)
  • *NOVO ITEM* Tocha de Chamas Negras
    • Receita: Palito da Sorte de Kage + Catalisador
    • Custo total em Ouro: 2890 (custo combinado: 800)
    • +50 de Poder de Habilidade
    • +300 de Vida
    • +350 de Mana
    • Passivo Único: Seus feitiços incendeiam um adicional de 5% da Vida atual do alvo em dano mágico ao longo de 3 segundos (metade do efeito de Área de Ação e de Dano ao Longo do Tempo).
  • *NOVO ITEM* Chapéu Mágico de Wooglet
    • Receita: Bastão Desnecessariamente Grande
    • Custo total em Ouro: 2700 (custo combinado: 1100)
    • +100 Poder de Habilidade
    • Passivo Único: +10% de Velocidade de Movimento
    • Passivo Único: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%.
  • *NOVO ITEM* Armadura Sangrenta do Suserano
    • Receita: Cinto do Gigante + Cristal de Rubi
    • Custo total em Ouro: 2565 (custo combinado: 980)
    • +850 de Vida
    • Passivo Único: Recupera 200 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência.
  • *NOVO ITEM* Saqueadora do Lorde Van Damm
    • Receita: Coração de Ouro + Brutalizador
    • Custo total em Ouro: 2962 (custo combinado: 800)
    • +40 Dano de Ataque
    • +350 de Vida
    • Passivo Único: 10% de Redução do Tempo de Recarga
    • Passivo Único: 10% de Vampirismo Mágico
    • Passivo Único: 20 de Penetração de Armadura
  • *NOVO ITEM* Lanterna Espectral de Grez
    • Receita: Navalhas de Madred
    • Custo total em Ouro: 1200 (custo de aprimoramento: 150)
    • +25 de Dano de Ataque
    • +30 Armadura
    • Passivo Único: Seus ataques básicos contra tropas e monstros têm 20% de chance de causar 300 de dano mágico bônus.
    • Ativo Único: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 10 segundos (1 minuto de tempo de recarga).
  • *NOVO ITEM* Machadinha Sinistra
    • Receita: Capa da Agilidade + Espada Longa
    • Custo total em Ouro: 1955 (custo combinado: 710)
    • +20 de Dano de Ataque
    • +18% de Chance de Acerto Crítico
    • Passivo Único: Seus ataques básicos infligem Feridas Dolorosas em campeões inimigos, causando 50% de redução de cura e regeneração por 1,5 segundos.
  • *NOVO ITEM* Espada do Rei Destruído
    • Receita: Alfanje de Bilgewater
    • Custo total em Ouro: 2825 (custo de aprimoramento: 1000)
    • +40 de Dano de Ataque
    • +10% de Roubo de Vida
    • Passivo Único: Seus ataques causam 4% da Vida atual do alvo em dano mágico e curam você em metade da quantia (máx. de 120 vs. tropas).
    • Ativo Único: Drena o campeão alvo, causando 150 de dano físico mais 50% de seu Dano de Ataque e cura você na mesma quantia. Além disso, você rouba 30% da Velocidade de Movimento do alvo por 2 segundos (60 segundos de tempo de recarga).
  • *NOVO ITEM* Icor da Ira
    • Custo em Ouro: 500
    • Clique para Consumir: Concede 20-42 de Dano de Ataque com base no nível do campeão, 20-42% de Velocidade de Ataque com base no nível do campeão e 15% de aumento de dano causado a Torres por 4 minutos.
  • *NOVO ITEM* Icor da Iluminação
    • Custo em Ouro: 500
    • Clique para Consumir: Concede 30-64 de Poder de Habilidade com base no nível do campeão, 15% de Redução do Tempo de Recarga e um bônus gigantesco na regeneração de Energia e Mana por 4 minutos.

  • Blitzcrank
  • Vida base reduzida de 568 para 518
  • Vida por nível reduzida de 100 para 95

  • Evelynn
  • Multiplicador de Poder de Habilidade do Abraço da Agonia reduzido de +1% a cada 50 pontos de Poder de Habilidade para +1% a cada 100 pontos de Poder de Habilidade

  • Ezreal
  • Fluxo Essencial deixa de reduzir a Velocidade de Ataque de campeões inimigos

  • Jayce
  • Golpe Trovejante
    • Deixa de causar qualquer dano simples (ainda causa dano com base no percentual de Vida máxima e tem um multiplicador bônus de Dano de Ataque)
    • Corrigido: Atordoamentos deixam de durar, em certas vezes, mas do que a duração do arremesso para trás
  • Custo de Mana de Portão Acelerador aumentado de 30 para 50

  • Leona
  • Corrigido: Tempo de Recarga de Proteção da Aurora agora é o mesmo de sua tooltip

  • Mordekaiser
  • Corrigido: Mace of Spades passa a causar dano a Sentinelas adequadamente

  • Poppy
  • Corrigido: Golpe Devastador passa a causar dano a Sentinelas adequadamente

  • Rengar
  • Regeneração de Vida Base reduzida de 8 para 4
  • Regeneração de Vida por nível reduzida de 0,8 para 0,4
  • Colar de Presas deixa de conceder +10 de Dano de Ataque base
  • Multiplicador de Dano de Ataque de Selvageria Fortificada reduzido de 2,5 para 2,0
  • Furor da Caçada
    • Duração de Invisibilidade reduzida de 7 para 5 segundos
    • Tempo de Recarga aumentado de 120/85/50 para 140/105/70 segundos

  • Skarner
  • Tempo de Recarga de Exoesqueleto Cristalino aumentado de 14 para 18 segundos
  • A conjuração de Empalar deixa de finalizar se o alvo escapar de seu alcance durante o tempo de conjuração

  • Sona
  • Vida base reduzida de 450 para 410
  • Armadura base reduzida de 11 para 9

  • Syndra
  • Determinação
    • Passa a apanhar a Esfera Negra mais próxima dentro do alcance caso nenhum alvo válido for selecionado
    • Tempo de apanhamento reduzido de 0.33 para 0.25 segundos
    • Comandos de arremessar ordenados durante o tempo de apanhamento passam a ser executados imediatamente após o apanhamento ser finalizado
    • Corrigido um bug no qual tropas ou Esferas Negras sendo apanhadas poderiam ficar presas no terreno
  • Dispersar os Fracos
    • Esferas Negras que acabaram de ser conjuradas passam a ser jogadas para trás assim que surgem
    • Corrigido um bug no qual unidades atingidas tanto por Dispersar os Fracos quanto por uma Esfera Negra afetada seriam arremessados para trás mas não atordoados
  • Poder Irrestrito
    • Escudos de feitiços passam a bloquear somente uma esfera, em vez do feitiço inteiro
    • Também passa a puxar esferas conjuradas logo antes do início de Poder Irrestrito
    • Corrigido um bug no qual Poder Irrestrito entraria em Tempo de Recarga se o alvo fosse abatido antes da animação de conjuração ser finalizada

  • Tristana
  • O Alcance de conjuração de Tiro Explosivo passa a ser igual ao seu Alcance de ataque (incluindo incrementos por nível de sua passiva Tiro Certeiro)
  • Corrigido: Salto Foguete passa a ser mais confiável quando usado em terreno
  • Custo de Mana de Tiro Destruidor reduzido de 140 para 100

  • Trundle
  • Custo de Mana de Mordida Raivosa reduzido de 40 para 30
  • A animação de conjuração de Contaminar deixa de impedir que Trundle use outras habilidades

  • Twisted Fate
  • Corrigido: Escolha Uma Carta passa a causar dano a Sentinelas adequadamente

  • Itens
  • Skins de Sentinelas
    • Skins de Sentinelas para o Harrowing estarão disponíveis para habilitação na Loja, sob a aba "Skins de Sentinelas".
      • Habilitar uma skin de Sentinela permite que você a use em jogo pelos próximos 7 dias.
      • Você pode adicionar mais de uma semana para cada skin de Sentinela individual.
      • Assim que for ativada na Loja, as skins de Sentinelas realizam uma mudança cosmética tanto nas Sentinelas quanto nas Sentinelas Detectoras.
    • Sufocamento Ígneo
      • Deixa de conceder Redução do Tempo de Recarga
      • Dano Base ativo reduzido de 25% da Vida atual para 15%
      • Multiplicador de Poder de Habilidade aumentado de 4% a cada 100 de Poder de Habilidade para 5%
    • Fago
      • Duração de Lentidão reduzida de 2,5 para 2 segundos
      • Lentidão para ataques à distância reduzida de 30% para 20%
    • Força da Trindade
      • Lentidão para ataques à distância reduzida de 35% para 25%
    • Malho Congelado
      • Corrigido: Duração de Lentidão passa a durar, corretamente, 2,5 segundos ao invés de 2
    • Varredura Hextec
      • Nova Receita: Tomo Amplificador + Gema Ardente
      • Custo total em Ouro: 1435 (custo combinado: 150)
      • Poder de Habilidade reduzido de 40 para 25
      • Duração do efeito ativo aumentada de 6 para 10 segundos.

  • Coop. vs. IA
  • Coop. vs. IA passa a ter suporte no mapa Twisted Treeline refeito.
  • Bot Cho'gath passa a aumentar o dano de Espinhos Vorpais ao subir de nível.
  • Bot Veigar passa a aparecer na dificuldade intermediária em Coop. vs. IA para todos os mapas.
  • Corrigido um bug no qual os bots de Summoner's Rift ocasionalmente ficariam presos na plataforma de invocação após ressurgirem caso campeões inimigos estivessem por perto
  • Corrigido um bug no qual Bot Kayle ficaria imóvel ao tentar atacar tropas inimigas
  • Os bots passam a considerar torres inimigas inalvejáveis nos cálculos de ameaça. Isto faz com que eles não estejam tão propensos a ficar presos entre torres.

  • Geral
  • O dano incendiante do Dragão deixa de impedir que os jogadores usem Retornar
  • Dicas de jogo e fatos interessantes passam a ser exibidos na tela de carregamento e no início de algumas partidas
  • O mini-placar deixa de bloquear comandos ordenados ao campeão com cliques do botão direito
  • O tempo de recarga dos itens passa a ser exibido na mesma cor azul dos tempos de recarga de feitiços.
  • A sombra azul usada em feitiços sob tempo de recarga foi levemente clareada.
  • Travar a câmera em um campeão passa a persistir através das mortes deste campeão.
  • Adicionada uma tecla de atalho para alternar entre itens e ouro no placar
  • Algoritmos da Câmera Dirigida foram aprimorados para o mapa Twisted Treeline.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Sorteio!!!

BOUUUUUUUUUASH PESSOAL! daqui quem fala é o feromonas!eu venho trazendo aqui, uma notícia muuuuito boa para vocês (ou não :l)
bom, eu vou fazer UM SORTEIOOOOOOO yaaaaaaaayum sorteio de uma key de: SMITE ISSO MESMO!
Mas o que você tem de fazer para ganha-la?
simples! :ouvir despedida de solteio 100 vezes sem chorar ou tirar o vídeo seguir nossa página no FREICI BRUIKI clickando aqui
depois mandar um e-mail para mim com o título: quero a key de smite!  falando por que quer a key e contando uma piada mandando seu perfil no facebook para eu ver se você realmente seguiu :)
ah, meu e-mail para vocês mandarem é : wilker1997@hotmail.com
até o resultado e boa sorte!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Visualizador de Skin 3D online !

Isso mesmo galera, estava passando um tempo na internet e vi um site que possibilita a visão de skins de personagens do LoL, isso mesmo, agora você pode ver skins 3D online !
Confira cliquando aqui, Enjoy !

Paródias LoL !

Trazendo mais videos para vocês, espero que gostem !!

The Legend - The Yordles




Broken Wings - The Yordles



#RammusSwag (feat. Badministrator) - The Yordles



There's No Team In Teemo - League of Legends



Insta-Lock Tryndamere - The Yordles



AoD - 6v4




PlentaKill - Backstab 



PlentaKill - Intervention



PlentaKill - Gragas Style




PlentaKill - Surrender This Game






terça-feira, 23 de outubro de 2012

League of Legends-História em 1 minuto!


É isso mesmo! a história do league of legends explicando porque Noxus e Demacia estão nesta guerra, se você sabe ingles vai ser fácil entender como eu haha ^^
mas se não, clicke no título DO VÍDEO ou aqui e onde está um balãozinho vermelho do lado, clicke em legendas e em PT-BR para ver legendas, bom é isso, desculpem-me pela falta de postagems, eu não estou tendo tempo, faz 2 semanas que eu não jogo League of Legends para terem idéia! hehe, espero vocês na próxima postagem!

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Dubsteps dos heros !

Alguns Dubsteps dos Heros para vocês ouvirem :DD

Technological Terror - Darkness





They Will Die (Nasus Dubstep)







Music For Playing As Master Yi (Dubstep)




The scouts code (Teemo Dubstep)



domingo, 21 de outubro de 2012

Nova Dificuldade no Co-op vs AI !



Pessoal, como já tinha avisado no post anterior, muitas mudanças estão acontecendo e uma delas é no Co-op vs AI, eles aumentaram uma dificuldade, isso mesmo, além do modo Beginner temos Intermediate !
Mais os Bot's apresentam alguns erros, logo abaixo a lista !

1) Os bots em line top ocasionalmente caminho através covil Vilemaw, em vez de ficar na pista.
2) Bots têm a chance de ficar preso, para  frente e para trás nas bordas da floresta (você vai saber quando isso acontece)

Ambos os problemas devem ser corrigidos com a atualização seguinte.

Dota 2 Key!

Alguém deseja chave de acesso do jogo Dota 2?

Acessem o link, leiam as regras e participem!

https://www.facebook.com/IndexingESports?sk=app_165114686916599

sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Novas Skins !! (Preview #2)

Pois é galera, como vocês já devem ter ouvido, o mês de Outubro está repleto de mudanças, novas Skins acrescentadas para o Hecarim, Brand, Maokai, Fiora e Ryze. Dois Remakes de skin, Galio e Twisted Fate, e o lançamento da Elise.Logo abaixo vocês verão as mudanças !!


                                                               Elise, a Rainha das Aranhas

Skills da forma humana e forma aranha (inglês básico)

Skin de Lançamento


Preview de Habilidades, Elise, a Rainha das Aranhas


Com a Skin Death Blossom


Nova Skin Hecarim Sem-Cabeça


Preview de Habilidades, Hecarim Sem-Cabeça



Nova Skin Maokai Assombrado


Preview de Habilidades, Maokai Assombrado


Nova Skin Twisted Fate


Preview de Habilidades, Twisted Fate do Inferno




Nova Skin Ryze Pirata

Preview de Habilidades, Ryze Pirata


Nova Skin Brand Zumbi

Preview de Habilidades, Brand Zumbi




Nova Skin Fiora Diretora 

Preview de Habilidades Fiora Diretora



Remake de Skin para Galio, Twisted Fate e Tristana




Espero que tenham gostado do post, não esqueçam de ver a primeira parte da atualização !!
Se não viu, clique aqui e veja as outras mudanças :D




Oppa Twisted Style !






League of Minecraft

Olá pessoal, venho aqui trazer uma coisa SUUUUUUUUUPER LEGAL! skin de league of legends para MINECRAFT!!!

Clique aqui :)

São todas ótimas! deviam dar uma olhada :)
Vejo vocês no próximo post
ah a propósito o league of legends tá muito legal com as coisas novas! =D

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

WHATS HAPPENS!

Really NOOOO!!

Novo Twisted Treeline !! (Preview #1)

Mapa Novo !




Novos Monstros !



Novo Vendedor (Shop) !




Novo Boss !


Abaixo segue um vídeo para vocês verem como está ficando, espero que tenham gostado do post :)






quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Merece aplausos!


Olá pessoal, eu achei uma coisa INCRÍVEL  que o latino não estragou \o/me parece ser uma série de vídeos sobre league of legends animado! deviam olhar
Parte 1:

Parte 2:

E como toda coisa boa, sempre há um bonus!:

Ah, uma dica, deem uma olhada no guia para iniciantes, tá ficando ótimo,estou melhorando muito com esse guia vale a pena, vejo vocês no próximo post!:)

Guia básico para iniciantes #2 - Runas !


Além dos Campeões, você, o Invocador, também pode melhorar. É para isso que servem as Runas e os Talentos. Esse é, também, um dos pontos que reflete o perfil de cada jogador.
Talentos são como as árvores de habilidades de World of Warcraft – a cada nível que você passa, ganha um ponto para distribuir em Defesa, Ataque ou Utilidade. Colocando um ponto, por exemplo, em “Força Bruta”, você ganha “+1 de Dano de Ataque”, não importa qual personagem escolha na hora de começar a partida. E os pontinhos fazem diferença.
A parte boa é que, mesmo que você não goste do resultado da distribuição, pode pegar tudo de volta e começar de novo. O jogo também permite que você deixe várias páginas de Talentos salvas e escolha a build que quiser quando estiver escolhendo seu Campeão, antes da partida. Aí você pode trocar de perfil dependendo do personagem com quem for jogar.


A página de Runas, com algumas delas inseridas e os bônus mostrados do lado direito.
Já a Runas são pedras que você compra (com Influence Points) e as coloca em um “tabuleiro” próprio para, mais uma vez, alterar os atributos do seu Campeão. Os espaços vão se abrindo aos poucos, um por nível, até chegar no 30 – nove Marcas, nove Selos, nove Glifos e três Quintessências.
Se você gosta de personagens de força bruta, por exemplo, pode combinar vários “Selo Superior de Força”, que dão +0.43 de Dano de Ataque cada para deixar seu Campeão levemente mais pedreiro. Mais uma vez, é um jeito de refletir o seu estilo e as suas estratégias pessoais dentro do jogo, o que é sempre bacana. E como as casas vão abrindo aos poucos, você dificilmente vai ficar perdido – experimente à vontade até ficar confortável com o sistema.




Guia básico para iniciantes #1- Campo de Batalha


Guia básico para iniciantes


(Na partida)
Considerações:
A maioria dos termos está em inglês, pois esses são os termos usados por todos os jogadores, tanto brasileiro quanto estrangeiros.


1- Primeira fase: Atividades na Lane


1.a – O que são as Lanes?
Lanes são os 3 (ou 2 para 3×3) caminhos por onde os monstro passam. São os locais onde você irá lutar no começo da partida, juntamente com seus minions para defender suas torres e tentar destruir as do adversário.
As lanes são 3:
Bot (botton): a lane inferior
Mid (middle): a lane do meio
Top: a lane superior
Obs.: Alguns heróis são bons para fazer Jungle, ou seja, evoluir na floresta com os monstros daqueles spots que possuem uma caveirinha no mapa, ao invés de evoluir nas lanes.

1.b – Nukando
Muitos heróis são capazes de nukar os adversários na lane, ou seja, usar skills que possuem um alcance bom para tirar dano do inimigo de tempo em tempo sem que você seja atingido.
Ex.: Se a Ashe (ranged – longa distância) estiver na lane contra o Master Yi (meele – curta distância), ela poderá atacá-lo sempre que ele se aproximar para matar minions ou tentar nukar também.
O nuke pode ser muito útil tanto para forçar o adversário a voltar para a base e se recuperar, quanto facilitar uma kill por gank (detalhes mais adiante) ou por vacilo do inimigo.

1.c – Last hit e Zoning
O last hit é na verdade quando você é o último a atacar um monstro antes de ele morrer – na prática, é você matar o monstro. Por que praticar o last hit? Para ganhar dinheiro! Apenas a pessoa que deu o último ataque no monstro receberá dinheiro como recompensa, as outras receberão xp, mas nada de dinheiro. Então quanto mais minions você matar, mais dinheiro terá para seus itens.
Lembrando que o interessante é que você APENAS dê last hits, ao invés de tirar a vida (hp) toda dos monstros e dar last hit no final. Deixe que os seus minions tirem parte suficiente da vida dos minions inimigos para que você possa dar o last hit. Assim, não ocorrerá um push muito cedo na lane para que o inimigo fique sob proteção da torre.
O push ocorre quando você empurra (duh!) a lane matando os minions muito rápido e se aproximando da torre inimiga.
Já Zoning ocorre quando você não quer que os inimigos cheguem perto dos seus minions para ganhar xp ou dar last hits. Como você mantém os inimigos para trás?? Intimidando! Você deverá deixar que os minions lutem entre si e se deslocar para trás dos minions inimigos, ou seja, a ordem na lane ficará: sua torre, seus minions, minions inimigos, você, hérois inimigos e torre inimiga. Dessa forma, você será capaz de dar seus last hits nos minions inimigos e manterá os heróis inimigos afastados dos seus minions.
Obs.: lembre-se de não chegar muito perto das torres inimigas para atacar os adversários, pois mesmo que você tenha minions aliados para te defender – que já estejam sendo atacados pela torre -, a torre inimiga mirará em você caso acerte o herói adversário dentro do raio de alcance da torre.

2 – Segunda fase: Gankando, passeando e cantando pelo mapa


2.a – O que é Gankar?
Gankar é matar um oponente quando ele não está esperando que você apareça.
Algumas vezes seus aliados escreverão “Bot mia” no chat, ou seja, “Botton lane is missing in action”, ou seja², um dos heróis inimigos da lane inferior está passeando pela jungle e esperando um alvo fácil para matar quando ele menos esperar. Então fique sempre ligado no mapa e no chat.

2.b – Como e quando gankar
Lembre-se que você também poderá gankar. Como? Simples. Se você perceber que os heróis inimigos de outra lane estão com pouca vida e muito próximos às suas torres, essa é a hora pra você sair da sua lane e ir ganká-los na outra lane. =D
Mas fique ligado nas spells e skills do inimigo que você quer gankar. Não adianta nada você sair da lane bot pra ir top e, chegando lá, seu alvo te vê e usa um flash (spell) ou um stun e sai correndo de você. Fail total!!
Obs.: skills de stun, slow ou exhaust sempre ajudam nos ganks.

De olho no MAPA!
Todas as habilidades são essenciais à vitória. Saber quando usar suas skills e spells, saber quais itens comprar, saber quando seguir o cara pra matar, quando deixar ele fugir com 5 de hp e saber OLHAR O MAPA SEMPRE!
Olhando o mapa você será capaz de saber onde todos estão, se é seguro para pushar (empurrar a lane), quando deve gankar, se é melhor correr ou se é melhor ficar. Lembrando que wards (item colocado no chão para vigiar uma área do mapa) são itens essenciais para evitar gank de heróis na jungle. Uma ward em ponto estratégico (naquela moita mesmo que você está pensando) poderá te salvar de vários ganks.

3 – Team Battle / Pushando


3.a – O que é uma Team Battle?
As team battles são as batalhas coordenadas em time. Quando junta seu time contra o deles. Lembre-se que cada herói tem uma função específica nas team battles, coisa que você pegará com o tempo. Eu posso apenas te ajudar com algumas dicas:
  • Se você for tanker ou bruiser (dois que aguentam muitos hits), deverá ir na frente para apanhar. Mas lembre-se de verificar se seu time está indo logo em seguida para não apanhar em vão.
  • Se for squishy (morre com poucos hits), deverá ficar sempre um pouco mais recuado, atacando sem ser atacado.
  • Comece matando os squishys do outro time e NUNCA foque no tank! Ele vai demorar pra morrer e seu time ficará levando dano por muito tempo até que o tank caia. Grosseiramente falando, o correto é que o time inteiro foque em um inimigo e ataque ele até que caia. E assim vai.

Funções dos heróis:
  • Tank: Iniciar team fights, levar a maior parte do dano e promover a segurança de todos.
  • Carry: Sua função é de tirar o maior dano possível, o mais rápido que puder (dps – damage per second). Normalmente vocês terão que focar nessa ordem: o healer, o carry e depois o resto. Em alguns momentos essa ordem sofrerá alterações e você deverá saber como adaptá-la.
  • Support: Sua função é justamente dar suporte para o time. Você não matará muito, mas impedirá que os inimigos façam o que eles querem fazer (com seus disables – skills para desarmar outras) e manterá seu time vivo.

Muitos heróis têm mais de uma dessas funções e há algumas outras funções além dessas. Mas você entenderá melhor à medida que for jogando.