DOWNLOAD |
segunda-feira, 22 de julho de 2013
LOL - MUDANÇA NA JUNGLE (ATUALIZAÇÃO)
LOL IRÀ MUDAR SEU JUNGLE NA SEASON 4.
Novidades para vocês!! Dessa vez venho falar de algumas
coisas que o nosso muito conhecido (e por muitos odiado) Rioter Morello comentou
no Fórum NA. Essas, em especial, são de muito interesse para os junglers que
estão insatisfeitos com o atual estado da Selva no jogo!
Mas as discussões acaloradas continuaram! Um invocador veio perguntar como serão essas mudanças no fluxo de ouro na jungle, dizendo que esse fluxo só aumenta na marca dos 11 minutos, quando a jungle já está sendo usada, também, pelos colegas de equipe. Morello respondeu o seguinte:
Fonte
Jungle League of Legends season 4 |
Tudo começou com uma postagem de um invocador deveras
exaltado, que reclamou da grande quantidade de nerfs e mudanças que vêm sendo
feitas nos itens que são primariamente construídos pelos junglers. E quem veio
responder? Nosso rioter main Jungler predileto (Para quem não sabe, a role
principal do Morello é a jungle)! Em seu primeiro
comentário, Morello admite o problema com falta de ouro a que os junglers
estão sujeitos:
Diminuição de 50 de vida em um item muito eficiente significa que não vale mais a pena ser usado pelos junglers (N.T.: Ele se refere ao nerf no Espírito do Golem Ancião)Existe um problema com fluxo de ouro na selva - concordamos - mas o problema não é o poder do jungler, é a satisfação em construir um jungler e a necessidade de alcançar as expectativas do time, assim como nos suportes.
Mas não parou por aí. Outro invocador foi mais geral e
direto, em sua pergunta, e perguntou de uma vez o que Morello está planejando
fazer para ajudar os junglers. Nessa
postagem, Morello disse que:
Sim - mas parte disso só vem na 4ª temporada. Lembre-se que a gente até aumentou a XP total nos buffs da jungle quando a gente mudou o timing dos acampamentos dos monstros neutros para impedir que os laners fizessem os Golems.Esses problemas se parecem com os problemas dos suportes. Ou seja:* Junglers são poderosos e importantes no jogo.* Junglers não estão satisfeitos com a quantidade de ouro que conseguem no jogo* Espera-se que os junglers comprem itens de time em todos os jogos, o que nem sempre é algo bom* Junglers não são imunes a balanceamentos porque têm outros problemasDeixem-me ser claro: Entendo os problemas que vocês têm com junglers e é algo que exige mais do que buffs ou nerfs para ser corrigido. Mas se algo é muito forte, mesmo levar muito em conta as considerações alheias não vai (nem pode) alterar nossos métodos de balanceamento nessa situação.
Ou seja, tem muita coisa pra ser mudada, não é verdade? É de
se esperar que isso demore um pouco. Um invocador logo perguntou se tudo isso
só ia chegar na 4ª temporada. Morello o respondeu nessa
postagem dizendo que:
A gente provavelmente não vai mexer no centro desse problema até lá, mas nesse meio-tempo, pequenas mudanças (Como a que a gente já fez na EXP) podem acontecer ainda na 3ª temporada.
Repetindo o que eu já disse, junglers são muito bons e contribuem com muito poder no jogo. O que eles sofrem de verdade é de problemas para trazer satisfação aos jogadores.
Mas as discussões acaloradas continuaram! Um invocador veio perguntar como serão essas mudanças no fluxo de ouro na jungle, dizendo que esse fluxo só aumenta na marca dos 11 minutos, quando a jungle já está sendo usada, também, pelos colegas de equipe. Morello respondeu o seguinte:
A gente vai mudar algo fundamental na jungle para por mais ouro na mão dos junglers e manter esse ouro o mais distante possível das mãos dos demais jogadores. Contudo, isso requer mudanças geográficas no mapa, o que é um pesadelo, além de serem muito disruptivas para a temporada competitiva.Não acho que qualquer coisa que vocês tenham comentado atrapalhe os junglers, porque eles não estão nem próximos de serem fracos (Não há nenhuma conclusão razoável de que eles sejam ruins), o que acontece é que eles estão insatisfeitos com o ouro que recebem. O que vocês estão fazendo é confundir uma sensação de balanço com o verdadeiro balanço de poder.
Pouco depois, um jogador fez uma postagem mais rica e
detalhada, comentando aspectos que ele vinha percebendo na jungle e suas
mudanças já desde a versão beta de League of Legends, incluindo o fato de que
os junglers mais ofensivos estão menos viáveis e que os junglers atualmente são
praticamente um segundo suporte, só que mais duro. Ele perguntou a Morello se
haveriam melhoras a esses junglers mais ofensivos e quais seriam; se bons ganks
teriam recompensas melhores e ainda sugeriu mudanças para o início do
jogo na jungle que melhorariam o fluxo de ouro. Nessa
postagem, Morello o respondeu, dizendo que:
Boa
postagem!
As recompensas por bons ganks já estão bem colocadas (A gente já tem visto que ganks são uma das melhores formas de ganhar ouro, mesmo que não dê pra confiar tanto nisso), mas acho que o problema é que se não for através de ganks, o oro fica muito pouco. Eu preferiria que os junglers tivessem uma fonte razoável de ouro ou que os junglers carry com ganks mais fracos tivessem um lugar na selva também. Ganks têm muitos outros poderes que giram em torno de sbowbollar uma lane também, então o impacto de um gank do jungler é uma importante fonte de poder para o time. Saturação de wards também contriubui para que os ganks sejam mais frustrantes para os junglers.Então eu quero aumentar as recompensas de ouro dentro da jungle tanto para mais consistência (como nas rotas) e para dar mais opções de junglers.
Fonte
Marcadores:
Atualização,
Jungle,
league legends,
lol,
mudança,
season 4,
update
quarta-feira, 17 de julho de 2013
Novas skins League of legends!
Marcadores:
Annie,
comics,
Heroi,
league legends,
lol,
Morgana,
nidali,
Novas skins,
skins
Ashe e Katarina Hentai - League legends
Marcadores:
comics,
Katarina e Ashe,
league legends,
lol,
Tirinhas
terça-feira, 16 de julho de 2013
EZREAL KITY
Resultados do Campeonato Brasileiro League of Legends
Saiba os resultados do campeonato brasileiro de League of Legends aqui!!!!
RMA VS KEYD
PAIN VS PLAYART
CNB VS ACTION
PAIN VS PLAYART
CNB VS ACTION
terça-feira, 9 de julho de 2013
PROMOÇÃO SKINS LEAGUE OF LEGENDS
Invocadores,
Famintos
por algo novo na seleção de Campeões? Saciem-se com estes pacotes de
tempo limitado. Eles têm custo flexível, e isso significa que o preço
final do pacote será automaticamente ajustado para refletir somente o
que é novo para sua coleção.
- Pacote Boa Noite, Doces Skins–
3740935 RP (3000 RP com os Campeões inclusos)
Reunimos um conjunto de skins para uma partida em grande estilo antes que sejam enviadas para o Cofre das Skins Legado. Estas
skins só estarão disponíveis até as 03:59 (horário de Brasília) de 17
de julho, e depois disto elas serão removidas da loja. Pegue-as enquanto pode! É claro que os próprios Campeões se enfrentarão nos Campos da Justiça.
o Skins inclusas (75% de desconto):
1. Kog'Maw Taturana
2. Gangplank Marujo
3. Galio Hextec
4. Sona Musa
5. Rammus de Lava
o Campeões inclusos (50% de desconto):
1. Kog'Maw
2. Gangplank
3. Galio
4. Sona
5. Rammus
- Pacote Pentakill – 50% off –
46502325 RP (4345 RP se você precisar dos Campeões)
o Skins inclusas:
1. Karthus Pentakill
2. Mordekaiser Pentakill
3. Olaf Pentakill
4. Sona Pentakill
5. Yorick Pentakill
o Campeões inclusos:
1. Karthus
2. Mordekaiser
3. Olaf
4. Sona
5. Yorick
- Combate à Distância – 25% de desconto –
47803585 RP
o Campeões
1. Quinn
2. Draven
3. Varus
4. Graves
5. Vayne
- Pacote Rosa-Choque – 40% de desconto –
34452067 RP (4116 RP com os Campeões inclusos)
o Skins inclusas:
1. Orianna Fantoche Macabro
2. Lulu Doceira Macabra
3. Ahri da Dinastia
4. Taric de Armadura da Quinta Era
o Campeões inclusos:
1. Orianna
2. Lulu
3. Ahri
4. Taric
Pegue estes pacotes antes que a promoção termine em 17 de julho às 03:59 (horário de Brasília)!
Marcadores:
comics,
hérois,
League of legends,
lol,
new skins,
promoção,
skins,
skins novas,
Tirinhas
Assinar:
Postagens (Atom)